Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Несмотря на то, что геймерская сфера является ведущим двигателем эволюции метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Главные черты мета-вселенных
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Стабильность: миры пребывают независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения множества участников.
Обсуждая о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами виртуальных миров
Виртуальная и расширенная реальность
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Синтетический интеллект
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная подмена реальной реальности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Клаудные расчеты
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать уникальные ландшафты для всякого участника.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Около 60% думают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Эти деньги можно обменивать на прикид для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а больше как система вулкан связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Обучение
Цифровые занятия позволяют организовывать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе урок истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Профессия
Общественные проекты
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Вызовы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний
